Definizione di Mouse

È una periferica senza la quale, nell'una o nell'altra delle sue forme, i computer di oggi non sarebbero comprensibili, poiché ci permettono di interagire con le interfacce grafiche onnipresenti.

Il mouse è un dispositivo esterno (periferica) che si collega al computer o, eventualmente, a un altro dispositivo elettronico, consentendo all'utente di interagire con l'interfaccia grafica tramite un puntatore rappresentato sullo schermo che può essere spostato spostando il mouse e pulsanti sulla periferica che consentono di eseguire azioni nel sistema.

Per questo, il sistema operativo deve essere pronto a riconoscere i movimenti e i clic effettuati sul mouse, qualcosa per cui anche l'hardware deve essere preparato.

Intuitivamente, abbiamo tutti un'idea di cosa sia un topo, ma questo pezzo ha subito qualche evoluzione dalla sua creazione.

Il topo fu inventato da Doug Engelbart nel 1967 e inizialmente consisteva in una scatola di legno a cui l'inventore aveva incorporato due ruote metalliche attaccate a due assi e un meccanismo elettronico che consentiva di acquisire e inviare le informazioni sulla posizione e sul movimento il computer.

Nonostante il fatto che il brevetto sia stato concesso a Engelbart perché l'idea era sua, la progettazione e la costruzione del primo prototipo sono state eseguite da Bill English.

Per l'impatto che la sua creazione ha avuto nel corso dei decenni, Engelbart è stata riconosciuta in questo periodo con varie distinzioni e riconoscimenti. Ed è curioso che, all'inizio, il mouse non abbia avuto molto successo tra i sistemi informatici professionali.

Per molto tempo, le interfacce grafiche utente sono state viste come un modo non professionale di interagire con il computer, e nonostante il fatto che i microcomputer che hanno iniziato a diventare popolari all'inizio degli anni '80 includessero uno, i sistemi operativi da riga di comando erano principalmente usati, come MS-DOS.

Di conseguenza, il software per uso professionale venduto e consegnato con queste macchine era pronto per l'uso da riga di comando, con alcune eccezioni come i programmi di ritocco delle immagini o di modifica della grafica, che avevano il loro ambiente grafico distinto. in ogni caso.

Apple è stato il primo produttore di computer a scommettere fortemente sull'ambiente grafico come modo per interagire con il computer e, di conseguenza, anche sull'uso del mouse.

Apple è stata seguita da Microsoft con Windows, un ambiente grafico che inizialmente era in esecuzione su MS-DOS e che, dal 1995, è già emerso come sistema operativo di tutti. Ciò ha portato il mouse ad essere ampiamente utilizzato anche nel campo della produttività.

I primi topi commercializzati consentirono il movimento per mezzo di una palla alla sua base, dalla quale sporgeva solo una parte, che toccava due assi responsabili della trasmissione del movimento.

Questa tecnologia è durata per molti anni, sostituita da mouse ottici e laser.

I mouse con tecnologia ottica fanno affidamento sul confronto delle immagini mentre sono in movimento.

Per fare ciò, hanno una piccola fotocamera interna e un sistema di riconoscimento delle immagini che calcola le differenze in ogni momento del "terreno" su cui il mouse fa un passo quando si sposta.

La tecnologia laser emette un raggio impercettibile per l'uomo, che svolge la stessa funzione.

Quest'ultimo è normalmente il più utilizzato, poiché è più meccanicamente semplice e anche più preciso.

Oltre alla loro evoluzione tecnologica, i topi hanno anche assunto forme diverse nel tempo, spinti dalla necessità di adattare questa periferica a diversi modi di utilizzo o dispositivi.

La trackball non è altro che girare un mouse meccanico (una delle palline) a testa in giù, generalmente su un laptop o su un dispositivo separato progettato per essere utilizzato in luoghi con poco spazio.

È un tipo di mouse che è già praticamente in disuso, ma di cui alcune marche continuano a fare copie.

Il trackpoint sostituisce la palla con un piccolo pulsante parzialmente mobile, solitamente situato al centro della tastiera.

Sebbene questa variante sia stata utilizzata da diversi produttori (come Dell), è diventata un segno distintivo di IBM. Il grande vantaggio offerto è che ha risparmiato spazio sui laptop, un vantaggio sempre apprezzato.

Ancora oggi, i computer Lenovo (erede di IBM nel campo dei microcomputer) includono questo dispositivo di puntamento.

Qual è il futuro del mouse? Lo vedremo ancora a lungo sui banchi dei nostri tavoli di lavoro, ma è una domanda che, alla lunga, finisce per scomparire. Il suo sostituto sarà molto probabilmente la voce, il cui riconoscimento sta facendo progressi a passi da gigante su tutti i dispositivi elettronici, siano essi computer o altri dispositivi personali come smartphone e tablet.

I touchscreen o il controllo dei gesti prima di una fotocamera integrata nei dispositivi (utilizzati, ad esempio, nelle smart TV) sono altri due elementi che, a lungo termine, possono falciare l'erba sotto i piedi del mouse.

Foto: Fotolia - nyul

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