Definizione del desktop
La scrivania è un mobile simile a un tavolo, ma di solito differisce in questo per quanto riguarda il suo utilizzo. Mentre il tavolo si trova spesso in una cucina o sala da pranzo, la scrivania è associata al lavoro o alle pratiche degli studenti. Viene utilizzato per leggere, scrivere, disegnare, pianificare e organizzare.
I banchi più tradizionali sono in legno, ma ci sono anche banchi in plastica, acciaio e vetro. Possono essere piccoli o grandi, ma generalmente hanno una forma rettangolare con quattro o più gambe. Spesso contengono cassetti, scaffali o scaffali incorporati per facilitare le pratiche di lavoro che spesso richiedono matita, carta, materiali di consumo, libri e altri oggetti. Una scrivania può essere collocata in uno studio o studio professionale, ma può anche essere inclusa in camere da letto, camere da letto e sale studio private o familiari.
Tornando alla storia della scrivania, i ricercatori ritengono che nell'antica antichità i primi banchi potessero già essere visti come mobili da lettura e scrittura. Nel Rinascimento e successivamente nei secoli XVII e XVII, iniziarono a essere costruite le scrivanie più tradizionali. Come prodotto dell'era industriale, nel diciannovesimo secolo, i banchi sarebbero diventati un prodotto sempre più comune ed economico.
Alla fine degli anni '80, con l'avvento dei computer, i desktop hanno iniziato una nuova trasformazione. Attualmente, un desktop ha una funzione spesso collegata alla funzionalità dei computer, ed è per questo che sono costruiti progettando spazi rilevanti per la posizione di un computer statico (chiamato "desktop") o mobile come un notebook. Inoltre, è molto comune includere spazi per altre unità di elaborazione come la stampante.
D'altra parte, con l'avvento dell'informatica e della sua nuova terminologia, lo spazio virtuale che, in un determinato sistema informatico, presenta informazioni frequentemente utilizzate dall'utente ha iniziato a essere chiamato "desktop". Il "desktop virtuale" o "desktop" è la prima istanza in cui un individuo arriva dopo aver acceso il computer.